El objetivo de este proyecto es poner a prueba una intervención educativa entretenida y atractiva en dispositivos móviles, dirigida a adolescentes para promover la actividad física y los hábitos saludables mediante:
a) La sensibilización sobre la importancia de la actividad física y los hábitos saludables.
b) El apoyo a los docentes de Educación Física para que adquieran un amplio conocimiento sobre cómo desarrollar lecciones online y utilizando herramientas digitales e involucrar a su alumnado en la práctica de actividad física, proporcionándoles ejemplos útiles.
c) La promoción de la actividad física diaria y la sensibilización sobre la importancia de esta actividad física y los hábitos saludables.
d) El desarrollo de una aplicación de móvil divertida y atractiva basada en la gamificación para motivar a los adolescentes a realizar actividad física.
Los socios se centrarán en diferentes actividades para garantizar una buena aplicación de los resultados del proyecto:
- Al menos 12 miembros del personal de los socios y docentes de Educación Física asistirán al Evento de Formación Transnacional que intentará tener un efecto multiplicador, teniendo en cuenta que los participantes en él compartirán el concepto del proyecto con más profesionales de la educación. Además, los socios crearán un documento que se colgará en la página web del proyecto y en la cuenta de Facebook explicando las diferentes actividades llevadas a cabo durante el evento.
- Al menos 12 docentes de Educación Física por país accederán y completarán la formación continua en línea, que les ayudará a adquirir un amplio conocimiento sobre hábitos saludables y actividades atractivas que podrían poner en práctica en sus clases para mejorar la actitud de su alumnado hacia la asignatura de Educación Física.
-La aplicación será probada por al menos 240 estudiantes.
- Al menos 120 representantes de instituciones educativas y del ámbito deportivo asistirán a los eventos multiplicadores.
Durante el ciclo de vida del proyecto se espera que los socios desarrollen los siguientes resultados:
-El primer resultado consistirá en la creación de un completo kit de herramientas para docentes que abarcará los diferentes elementos de los "Big 6" (actividad física, sueño suficiente, poco tiempo frente a la pantalla, consumo de alcohol y tabaco, e ingesta de alimentos saludables) para que puedan incorporarlos en sus prácticas docentes. Además, este kit de herramientas también incorporará diferentes actividades atractivas y sugerencias que podrían implementarse en el aula.
-El segundo resultado consiste en una aplicación web que contendrá elementos importantes relacionados con los "Big 6", que ayudarán a los estudiantes a adquirir estilos de vida más saludables de una forma atractiva. Los estudiantes podrán elegir diferentes recursos y mejorar sus hábitos saludables, y tendrán la posibilidad de comprobar su propio rendimiento y evolución, representados en un gráfico que mide cada uno de los seis elementos mencionados anteriormente.
-El tercer resultado consiste en que se creará un curso online para docentes que contendrá algunos conocimientos útiles sobre la enseñanza de la Educación Física utilizando herramientas digitales e incluyendo herramientas y sugerencias para trabajar los elementos relacionados con los "Big 6".