OBJEtivos

O objetivo deste projeto é orientar e desenvolver uma intervenção educativa, lúdica e envolvente, dirigida a adolescentes, através de dispositivos móveis, para promover a atividade física através de: a) Sensibilização para a importância da atividade física e hábitos saudáveis; b) Apoiar os professores de Educação Física na aquisição de conhecimento sobre como desenvolver aulas online e envolver os seus alunos na atividade física, fornecendo-lhes exemplos úteis; c) Promover o hábito de fazer atividade física diariamente e sensibilizar os adolescentes para a importância da atividade física e de hábitos saudáveis. d) Desenvolver uma aplicação de telemóvel divertida e envolvente baseada na gamificação para motivar os adolescentes a praticar atividade física.

IMPLEMENTAçÃo

Os parceiros irão concentrar-se em diferentes atividades para garantir uma boa execução dos resultados do projeto: - Pelo menos 12 membros dos parceiros e Professores de Educação Física participam no Evento de Formação Transnacional, que pretende ter um efeito multiplicador, tomando em consideração que os professores e funcionários envolvidos no mesmo, irão partilhar o conceito do projeto com mais profissionais da educação. Para além disso, os parceiros irão criar documentos, que serão carregado no website e no Facebook do Projeto, explicando as diferentes atividades realizadas durante o evento; - Pelo menos 12 Professores de Educação Física, por país, irão ter acesso e participar em formação, em ferramentas on-line, que os ajudarão a adquirir conhecimento sobre hábitos saudáveis e atividades atrativas, que possam ser implementadas nas suas aulas para melhorar a atitude dos alunos em relação à disciplina de Educação Física; - A aplicação móvel será testada em pelo menos 240 alunos; - Pelo menos 120 representantes das instituições de ensino, na área do desporto, irão participar nos eventos multiplicadores.

RESULTadoS

Durante o ciclo de vida do Projeto, espera-se que os parceiros desenvolvam os seguintes resultados: - O primeiro resultado consistirá na criação de um conjunto de ferramentas (i.e., Tool Kit) para Professores, que abrangerá os diferentes elementos dos estilos de vida, designado de "Big 6" (i.e., Atividade Física, Sono, Tempo de Ecrã, Consumo de Álcool, Consumo de Tabaco, Alimentação Saudável), para que possam incorporá-los nas suas práticas de ensino. Para além disso, este conjunto de ferramentas também incorporará diferentes sugestões e atividades atrativas, que poderão ser implementadas na sala de aula; - O segundo resultado consiste numa aplicação web com um aspeto visual semelhante à plataforma "ClassDojo", que conterá elementos importantes relacionados com o "Big 6", que irão ajudar os alunos a adquirir estilos de vida mais saudáveis de uma forma atrativa, interativa e envolvente. Os alunos poderão escolher diferentes recursos e melhorar os seus hábitos saudáveis, e terão a possibilidade de verificar o seu próprio desempenho e evolução, representados num gráfico que mede cada um dos elementos do "Big 6"; - O terceiro resultado consiste num curso sobre um Sistema de Gestão da Aprendizagem, que contém conhecimentos úteis sobre o ensino da Educação Física, utilizando ferramentas digitais, incluindo conteúdos relacionados com o "Big 6".